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번호 제목 안내 ISS(B)N/등록
1

플레이어 중심으로 차근차근 설명하는 훌륭한 게임 디자인 가이드

모든 게임 전공생, 초보부터 중간 수준의 게임 전문가, 특히 독립 게임 디자이너를 위한 『게임, 디자인, 플레이』. 레이 중심, 프로세스 주도형으로 사람들이 좋아하는 플레이를 만들어내는 게임 디자인 접근법을 제공하는 책으로, 상상력과 제작 사이의 간극을 메움으로써 놀라운 플레이 경험을 디자인해낼 수 있도록 도와줄 것이다. 두 저자는 게임은 모두를 위한 것이며, 게임 디자인은 거의 무제한의 스타일, 형태, 메시지를 형성하는 흥미진진한 예술 형태라고 믿는다. 전통적인 플랫폼과 장르의 경계를 넘나듦으로써, 어떤 종류의 영감이든 찾아낼 수 있도록 도와준다.

9788956747590
2

『골목의 전쟁』은 경제학과 투자이론, 데이터를 통해 기회와 기회로 위장한 위기의 차이를 살펴보며, 이를 통해 소비자와 상가투자자, 사업자가 각기 무엇을 놓치고 있고, 무엇 때문에 성공을 꿈꾸었음에도 쉽게 몰락하는지를 살펴본다. 소비시장 관련 기업, 자영업자, 소비자, 퇴사준비생, 상가 투자자들에게 큰 도움이 될 것이다.

9791185541648
3

오늘날처럼 인간 실존이 문제된 시대는 일찌기 없었다. 이 책은 2차대전 이후 모든 사상의 주류를 이루어온 실존주의를 사회적·역사적배경으로부터 주요 사상가 및 그들의 사상에 이르기까지 간명하게 서술함으로써 실존철학의 이해를 위한 지름길을 마련해 놓았다. 특히 릴케 등의 문예사조와 아시아적 실존사상에 대해 논급했을 뿐 아니라 20세기의 고민상을 파헤쳐 놓았다.

9788972437055
4

유니티 5 기반! 장르별 게임 알고리즘 가이드!

유니티 사용법을 안다고 원하는 게임을 만들 수 있는 것은 아니다. 게임 규칙이나 플레이 방법 등은 스스로 생각하고 공부해야 한다. 이 책에는 반다이 남코 스튜디오 현역 개발자가 만든 10가지 장르별 게임 알고리즘이 실려 있다. 각 장은 먼저 아이디어 메모를 제공해 예제 게임이 어떻게 만들어졌는지 설명하고, 세부 내용을 설명한다. 그다음, 해당 장에서 학습한 내용을 총 정리하며 마무리하는 형태로 구성했다. 독자는 이 책에서 ‘클릭 액션 게임’, ‘조각 그림 퍼즐 게임’, ‘도트 잇 게임’, ‘3D 사운드 탐색 게임’, ‘리듬 액션 게임’, ‘전방향 스크롤 슈팅 게임’, ‘블록 퍼즐 액션 게임’, ‘점핑 액션 게임’, ‘롤플레잉 게임’, ‘레이싱 게임’을 만드는 방법을 체계적으로 배우게 될 것이다.

9788969483189
5

실존철학자 카알 야스퍼어스의 철학입문서! 이 은 카알 야스퍼어스의 사상을 포괄적으로 이해할 수 있는 철학입문서이다. 이는 그의 만년에 중점을 둔 포월자·이성·철학적 신앙 등이 테에마로 되어 있다. 1935년에 간행된 이 저서는, 이성과 실존을 결합시킨 '실존이성'이라고 할 수 있는 처지를 그는 역설하였다. 그러므로 실존철학에 대한 정확한 이해는 이 책을 통하여 알 수 있다.

9788972437758
6

이 책은 ‘노동사회과학연구소’가 내는 월간지 《정세와 노동》에 2009년경부터 꾸준히 기고해 왔던 글들을 묶은 것이다. 그리고 이 책의 글들은 기본적으로 자본과 국가권력을 향해 하는 말들이 아니다. 난 적들을 비판하거나 그들에게 무언가를 요구할 만큼 비위가 좋지 못하다. 하기에 이 글들은 대부분 우리 자신에게 하는 말이다. ‘노동자 민중의 편에서 투쟁하자는 놈이 뭐 이렇게 자본과 국가권력에 대해서는 아무 말도 못하고 애꿎은 우리에게만 떠들어 대냐? 아, 나쁜 놈들을 비판해야지!’라고 생각하시는 분들께도 너그러운 이해를 구한다. - 서문 중에서 -

9788993852110
7

LANGUAGE ARTS & DISCIPLINES / Communication Studies.

9780415823319
8

by Chiara Fumagalli, Massimo Motta, Claudio Calcagno.

Cambridge : Cambridge University Press, 2018.

9781139084130
9

IT 인프라부터 아마존 클라우드까지 한 권으로 끝내기 『아마존 웹 서비스(Amazon Web Services)』. AWS의 서비스별 고유특성을 기반으로 한 근본적인 영역을 다루고자 하였다. 각 서비스가 어떻게 설계되었고, 기존 IT인프라가 제공하는 어떤 서비스에 해당되는지, 그리고 그 역할은 무엇인지부터 차근차근 설명하고자 하였다. 이러한 근본적인 내용은 대부분 세부적인 업데이트와 무관한 영역이므로 시점과 관련 없이 정보의 역할을 할 수 있다고 생각했다.

따라하기를 통해 마치 블록쌓기를 하듯, 각 서비스가 유기적으로 결합되어 하나의 아키텍처를 완성해가는 모습을 보여주고자 하였다. 데모는 최대한 흐름 중심으로 설명하고 세부적인 내용을 가급적 지양하여 이야기의 난이도를 최대한 낮춤과 동시에 실습의 속도감을 부여하고자 하였다. 중간중간에 Q&A 코너를 넣어 AWS를 사용하면서 생길 수 있는 궁금증을 그때그때 해소할 수 있도록 구성하였다. 실제 관련 컨설팅 중 자주 나오는 질문을 바탕으로 사례 기반의 내용을 다루었으며, 최대한 본문과 내용을 분리함으로써 본문 흐름을 해치지 않고자 노력하였다.

9788956747583
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